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Implementación de la metodología activa de la Gamificación y la motivación hacia la educación religiosa escolar = Implementation of the gamification active methodology and motivation to religious schooling education

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dc.contributor.author Pautt Zubiria, Omar Enrique
dc.contributor.author Taboada Mercado, Luis Fernando
dc.contributor.author Zúñiga Zapata, Ana Cristina
dc.contributor.author Jara Ramírez, Milton Andrés
dc.date.accessioned 2026-10-07T21:47:09Z
dc.date.available 2026-10-07T21:47:09Z
dc.date.issued 2023
dc.identifier.uri https://localhost/xmlui/handle/123456789/1403
dc.description.abstract Las nuevas dinámicas de la educación producto de la condición social actual, con amplios contenidos de información y distractores mediados por tecnologías, plantean la necesidad de implementar metodologías de enseñanza que influyan positivamente en los estudiantes, su proceso educativo y su motivación por el abordaje de temas que hacen parte de las áreas que conforman su plan de estudios. El objetivo general de la presente investigación es comprender la incidencia de la implementación de la metodología activa de la gamificación, en la motivación hacia el área de educación religiosa escolar en los estudiantes de 10° de las instituciones educativas San José de Marinilla y Concejo Municipal de Itagüí. El estudio fue realizado con 104 estudiantes con edades comprendidas entre los 15 y los 17 años y se empleó un enfoque mixto, de tipo exploratorio secuencial con diseño derivativo e investigación acción participación. Para el análisis de los datos se hizo uso del software especializado ATLAS.ti, triangulación y análisis discursivo y se utilizaron los instrumentos de recolección de información: entrevista semiestructurada, diario de campo y journal. Entre los principales hallazgos se encuentran que las aplicaciones de la gamificación inciden de manera positiva en la motivación hacia el área de educación religiosa en los estudiantes, genera mayor participación e interés, dan valor a la inclusión de didácticas contemporáneas y vincula al estudiante con el docente en relaciones afectivas. es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.subject Lúdica en la educación es_ES
dc.subject Gamificación es_ES
dc.subject Educación religiosa es_ES
dc.subject Pedagogía es_ES
dc.subject Corporación Universitaria Adventista es_ES
dc.subject Tesis y disertaciones académicas es_ES
dc.title Implementación de la metodología activa de la Gamificación y la motivación hacia la educación religiosa escolar = Implementation of the gamification active methodology and motivation to religious schooling education es_ES
dc.title.alternative Implementation of the gamification active methodology and motivation to religious schooling education es_ES
dc.type Thesis es_ES


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